Arthur Mensah
Game Designer - Prototyper
Bienvenue sur mon site !
Je poste ici mes créations et projets créatifs.
Mes projets
Simulation de combat de toupies
J'ai essayé de reproduire de façon réaliste les trajectoires circulaires des toupies. On ne peut pas les contrôler car il n'y aurait plus de mouvement réaliste, mais on peut parier sur la victoire d'une toupie ainsi que modifier ses statistiques avant un combat entièrement simulé.
PROTOTYPE
PROJET PERSONNEL
GAME JAM
Boomboy est un jeu de la Ludum Dare Game Jam.
Le thème étant "Unstable", nous avons décidé faire un jeu utilisant de la physique. Lorsque Boomboy réatterrit après un saut, il produit une onde de choc qui peut faire s'écrouler la tour qu'il protège. Piétinez vos adversaires tout en réatérissant loin de votre tour.
J'ai participé à la programmation et ai produit différentes animation et assets
"INSTABLE"
PROJET À CINQ
GAME DESIGN
PROGRAMMATION
GAME ARTIST
PROJET DE FIN D'ANNÉE
2ème ANNÉE
PROJET À DEUX
GAME DESIGN
PROGRAMMATION
GAME ARTIST
Funky Party est un party-game utilisant une connexion internet. 4 joueurs peuvent utiliser leur téléphone pour interagir avec le jeu qui se déroule sur un écran principal. Dans les mini-jeux vous pourrez envoyer des cadeaux piégés aux autres joueurs, participer à des battles de rap, ou vous faire passer pour un joueur en imitant sa façon de s'exprimer.
Je me suis occupé de la programmation du jeu ainsi que des graphismes et animations, tout en étant façonnant le game design
PARTY GAME
Unlit Path est un Survival Horror ayant la particularité d'être en Top Down ! Votre personnage rentre de l'internat après plusieurs années. Il découvre sa maison plongée dans le noir et infestée de monstres. Ce n'est qu'à l'aide d'une lampe torche qu'il essaiera de retrouver sa famille ainsi que de découvrir ce qu'il s'est passé...
Je me suis occupé de toute la programmation ainsi que d'une partie de la narration.
PROJET DE FIN D'ANNÉE
SURVIVAL HORROR
TOP DOWN
3ème ANNÉE
PROJET À QUATRE
PROGRAMMATION
NARRATIVE DESIGN
Querîle
En apercevant une simple photos de deux îles un jour, j'eus l'idée de faire ce jeu : Un jeu où deux joueurs s'affrontent à distance, chacun depuis son île, en s'envoyant de nombreux bateaux dans tous les sens. Le gameplay n'est pas du tout défini, mais je m'amuse à tester de nombreuses mécaniques sur ce prototype.
PROTOTYPE
PROJET PERSONNEL
VERSUS GAME
PLATEFORMER
PROJET PERSONNEL
Bulle est un plateformer narratif. Le personnage peut appuyer sur un bouton pour activer une bulle pendant un court moment. Cela a pour effet de maintenir la vitesse qu'avait le joueur. Si la bulle touche un objet, elle éclate et donne un petit boost vers le haut au joueur.
Bulle se déroule dans un univers onirique que j'ai en tête depuis quelques années. Le développement n'est pas encore terminé et est actuellement en suspens.
Eki
Eki est un jeu mobile dans lequel vous contrôlez un simple carré en swipant. Un ennemi avance vers vous et vous serez donc contraint de vous déplacer de mur en mur pour l'éviter. Mais lorsque vous touchez un mur, vous créer une marque sur celui-ci qu'il ne faudra pas retoucher...
PROJET PERSONNEL
JEU MOBILE
PROJET D'UNE SEMAINE
ENDLESS RUNNER
Shootoy
Parce qu'il est l'un de mes touts premiers jeux, Shootoy avait beaucoup de contraintes techniques. En créant une direction artistique de ce style, j'ai pu cacher de nombreuses limitations comme par exemple les animations. J'ai aussi participé au sound design en créant une musique très "enfantine"
SCROLLING SHOOTER
PROJET À DEUX
GAME ARTIST
1ère ANNÉE
Space Loli
PROJET À DEUX
2ème ANNÉE
"SYNERGIE"
Les contraintes de ce projet étaient de faire un space shooter multijoueur avec une forte synergie. Il y a donc beaucoup de mécaniques nécessitant une coordination des joueurs pour créer de puissants effets.
Le jeu vous plonge aussi dans un drôle de scénario où deux petites filles vont récupérer leur suricate de compagnie. Le jeu comporte des dialogues, différents niveaux, et un shop.
SPACE SHOOTER
DEUX JOUEURS
NARRATION
SOUND DESIGN
Luck-it !
Luck-it a l'audace d'être un jeu proposant un bouton qui vous fait aléatoirement gagner. Oui, le joueur n'a aucune influence sur sa victoire ou sa défaite, il n'a qu'à appuyer sur un bouton qui décidera à sa place. Le but de la création de ce jeu était de tester et de mettre en évidence des mécaniques d'addiction. En jouant à fond sur les feedback, le jeu donne envie d'appuyer une fois de plus.
PROJET PERSONNEL
JEU MOBILE
Tell me I'm dreaming​
Tell me I'm dreaming​
Tell me I'm dreaming​
Oui c'est le vrai nom du jeu ! Il fait référence aux différentes fins possible de l'histoire. Dès le lancement du jeu, vous comprendrez par une cinématique que vous vous trouvez dans un univers de style Vaporwave qui peut s'adresser directement à vous. En effectuant quelques activités, vous pourrez influer l'humeur du jeu, et donc sa fin.
PROJET D'UNE SEMAINE
POINT & CLICK
1ère ANNÉE
FINS MULTIPLES
E-CHO
E-CHO est un jeu qui reproduit des sensations de chasse. En effet, lorsque le décor se teinte de votre couleur, vous devenez invisible et pouvez toucher votre adversaire pour lui enlever un point de vie. Mais lorsque le fond devient de la couleur de votre adversaire, fuyez en devinant où pourrait se trouver votre prédateur.